āļāļēāļĢāļāļĢāļ°āđ‚āļ”āļ”āļ—āļēāļ‡āđ€āļĢāļ‚āļēāļ„āļ“āļīāļ•

No. 1060
āļ„āļģāļ­āļ˜āļīāļšāļēāļĒ:
āđ‚āļĨāļāđƒāļšāđƒāļŦāļĄāđˆāļāļģāļĨāļąāļ‡āļĢāļ­āđƒāļŦāđ‰āļ„āļļāļ“āļŠāļģāļĢāļ§āļˆāđƒāļ™ Geometry Jump āļ‹āļķāđˆāļ‡āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ­āļĩāļāđ€āļāļĄāļ—āļĩāđˆāļŠāļ™āļļāļāđāļĨāļ°āđ€āļŦāļĨāļ·āļ­āđ€āļŠāļ·āđˆāļ­āļ—āļĩāđˆāđāļĒāļāļ­āļ­āļāļˆāļēāļ Geometry Dash! āđ€āļ‚āđ‰āļēāļŠāļđāđˆāđ‚āļĨāļāđāļŦāđˆāļ‡āđ€āļĢāļ‚āļēāļ„āļ“āļīāļ•āđāļĨāļ°āļ—āļ”āļŠāļ­āļšāļ›āļāļīāļāļīāļĢāļīāļĒāļēāļ•āļ­āļšāļŠāļ™āļ­āļ‡āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āļ”āđ‰āļ§āļĒāļāļēāļĢāļāļĢāļ°āđ‚āļ”āļ”āļ‚āđ‰āļēāļĄāļŠāļīāđˆāļ‡āļāļĩāļ”āļ‚āļ§āļēāļ‡āļ—āļĩāđˆāđ„āļĄāđˆāļžāļķāļ‡āļ›āļĢāļ°āļŠāļ‡āļ„āđŒāļ—āļĩāđˆāļ›āļĢāļēāļāļāļšāļ™āđ€āļŠāđ‰āļ™āļ—āļēāļ‡āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“ āđ€āļžāļĨāļīāļ”āđ€āļžāļĨāļīāļ™āđ„āļ›āļāļąāļšāļ­āļļāļ›āļŠāļĢāļĢāļ„āļāļēāļĢāļœāļˆāļāļ āļąāļĒāđƒāļ™āļŠāļēāļĄāļĢāļ°āļ”āļąāļšāļ‚āļ­āļ‡āđ€āļāļĄāļ™āļĩāđ‰āđƒāļ™āļ‚āļ“āļ°āļ—āļĩāđˆāļĢāļ­āļāļēāļĢāļ­āļąāļ›āđ€āļ”āļ•āļšāļ—āđƒāļŦāļĄāđˆ āļĄāļąāļ™āđ€āļ›āđ‡āļ™āđ€āļāļĄāļ‡āđˆāļēāļĒāđ† āđāļ•āđˆāļĒāļēāļāļ—āļĩāđˆāļˆāļ°āđ€āļŠāļĩāđˆāļĒāļ§āļŠāļēāļ āļ”āļąāļ‡āļ™āļąāđ‰āļ™āļšāļīāļ™āđāļĨāļ°āļŦāļĄāļļāļ™āđ€āļĨāļĒāļ•āļ­āļ™āļ™āļĩāđ‰!

āļ„āļģāđāļ™āļ°āļ™āļģ:
āđāļ•āļ°āļŦāļĢāļ·āļ­āļ„āļĨāļīāļāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļāļĢāļ°āđ‚āļ”āļ”āđāļĨāļ°āļ›āļĨāļ­āļ”āļ āļąāļĒāđāļĨāļ°āļŦāļĨāļĩāļāđ€āļĨāļĩāđˆāļĒāļ‡āļ­āļļāļ›āļŠāļĢāļĢāļ„āļ—āļąāđ‰āļ‡āļŦāļĄāļ”


āļŦāļĄāļ§āļ”āļŦāļĄāļđāđˆ:

0 (0 āļĢāļĩāļ§āļīāļ§)

āđ€āļāļĄāļ—āļĩāđˆāļ„āļĨāđ‰āļēāļĒāļāļąāļ™

āđ€āļāļĄāđāļ™āļ°āļ™āļģ

āļŦāļĄāļ§āļ”āļŦāļĄāļđāđˆ

×

Report Game